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《灵境杀戮 Black》游戏团队访谈详情 分享特色「耻辱系统」设计初衷 灵境杀戮什么职业好

作者:admin 更新时间:2026-02-28
摘要:掘梦网旗下代理的 MMORPG《灵境杀戮 Black》将于 3 月 4 日正式上市,官方抢先公开韩国原厂开发总导演金龙吉专访内容,透过第一线开发视角,带领玩家一窥本作的开发理念,以及未来更新的方向。,《灵境杀戮 Black》游戏团队访谈详情 分享特色「耻辱系统」设计初衷 灵境杀戮什么职业好

 

掘梦网旗下代理的 MMORPG《灵境杀戮 Black》将于 3 月 4 日正式上市,官方抢先公开韩国原厂开发总导演金龙吉专访内容,透过第一线开发视角,带领玩家一窥本作的开发理念,以及未来更新的 路线。

《灵境杀戮 Black》是一款主打「危险」与「衝突」的黑暗系 MMORPG,玩家可以从四大职业中择一进行培养,透过不断地战斗、成长,争夺属于自己的荣耀与地位。本作有著 丰盛的 PVP 对战玩法,PVE 的部分也有众多类型的副本提供挑战,结合 特殊的「耻辱 体系」,让每一场战役都隐藏著风险──胜者将拥有荣耀,而败者将承受屈辱──唯有强者才能称王。

上市前夕,《灵境杀戮 Black》营运团队和原厂开发团队的开发总导演金龙吉展开访谈,将带领玩家深入了解本作开发理念,以及未来改版 路线与在地化内容的规划。 下面内容为本次专访内容整理:

Q:从前作《灵境杀戮》到现在的《灵境杀戮 Black》,开发新作的契机是什麽?除了延续前作特色,本作有哪些革新?

开发总导演:《灵境杀戮 Black》是在继承《灵境杀戮》 体系基础上进一步 进步而成的作品。当我们开始开发时,《灵境杀戮》已营运超过三年,而在这段期间内,行动装置的硬体效能与玩家对画面 质量的期待都有大幅提升。因此 小编认为‘灵境杀戮 Black ’里面,我们在保留既有游戏性的同时,更加著重于华丽且 天然的画面表现。我们积极导入过去在 上较为吃重的即时光影效果,并全面最佳化 UI/UX 的便利性,希望在画面与操作体验上都能呈现更进一步的进化。

Q:台港澳版本推出的四大职业(战士、射手、法师、斗士)在平衡与差异化上有哪些设计重点?

开发总导演:我们致力于让玩家能依照各自的喜好选择职业,因此在设计上著重于实现多样化的游玩风格。在平衡性方面,我们追求的是「无论选择 何者职业,只要玩家 领会足够深入,都有机会取得胜利」的结构。我们刻意避免单纯以职业相剋来决定胜负,而是让每个职业都能在不同情境下,拥有 特殊的应对方式与技能。只要能策略性地运用自身技能,我们相信即使面对不同对手,也能有充分的对抗空间。

Q:游戏中可以透过「合成 体系」来 进步卡片的稀有度,同时设有特别的「保底机制」。能否向我们说明本 体系的特色?

开发总导演:该 体系是让玩家在持有相同等级卡片时,可透过合成来获得更高等级卡片的机制。但我们认为若完全依赖机率,当玩家长 时刻无法获得理想 结局时,容易对游戏产生疲劳感并降低兴趣。因此导入了在进行一定次数合成后,必定能获得回报的保底机制,并以玩家友善的角度作为核心理念来设计整体 体系。

Q:对于 MMORPG 玩家而言,进行各式各样的副本挑战是非常重要的乐趣 其中一个,《灵境杀戮 Black》也设有多种副本提供玩家体验,在副本的种类规划上是否有什麽特别的设计巧思?

开发总导演:我认为副本不应只是证明角色强度的场所,而应该是战斗与经济循环的起点。因此我们刻意设计成无法在副本中独自取得所有资源,进而 天然促进玩家之间的交易,并围绕稀有资源引发竞争与战斗。基于这样的 路线,我们将副本分为三种类型:以成长为核心的「一般副本」;强调稀有性与风险的「刷装型副本」;结合 PVP 的「PVP 複合型副本」。我们的目标,是让玩家在副本间形成循环游玩,并带动游戏内经济的活络运作。

Q:本作最具有特色的「耻辱 体系」,请问设计的初衷是?

开发总导演:这项设计是从「 怎样打造与既有 MMORPG 不同的特色 体系」这个 难题出发的。 由于《灵境杀戮 Black》本身是一款主打硬派 PVP 的游戏,因此在讨论相应 体系时,诞生了「耻辱 体系」。我们希望在 PVP 中,让胜利者获得明确的回报,同时也让失败者承担耻辱与惩罚,藉此激发玩家再次成长、挑战自我并提升战力的动机。

Q: 小编认为‘灵境杀戮 Black ’里面,「公会」除了可以替玩家的角色带来增益(例如公会 Buff、公会副本等等),是否会有以公会为单位的大型竞赛活动,能够让玩家赢得荣誉感与成就感?

开发总导演:我们也准备了大型的公会竞争内容。直接的公会对抗玩法「领地战」预计于第三次更新推出,而间接竞争内容「公会团结之塔」则预计在第一次更新中提供。领地战是围绕领地归属所展开的公会战,胜利的公会可在一定期间内享有税收与各种权益;相对地,公会团结之塔则让中、小型公会也能参与并获得奖励,以此降低因竞争而被边缘化的玩家与公会。

Q:请问能透露《灵境杀戮 Black》台港澳版本未来的改版 路线与在地化内容吗?

开发总导演:我们将以韩国版本已更新的内容为基础,并依照台湾实际营运环境进行平衡调整后再套用。在地化内容方面,已准备与 WBC( 全球棒球经典赛)相关的棒球主题灵魂体与宠物,以及宠物造型活动等内容。

Q:《灵境杀戮 Black》即将在台港澳与大家见面!请对期待著的玩家们说几句话吧!

开发总导演:《灵境杀戮 Black》是一款为了呈现持续纷争、PK,以及硬派 MMORPG 原始乐趣而深思熟虑打造的作品。我们并非以课金为导向,而是致力于打造休閒玩家也能充分享受的环境,并持续维持「优先保护玩家资产 价格」的更新方针。最重要的是,我们将不辜负玩家的 信赖,竭尽全力提供一个能够长期稳定游玩的服务。谢谢大家。

《灵境杀戮 Black》事前预约活动进行中,玩家完成预约就能在开服时获得大量金币和灵魂体、神兽、宠物召唤券;加入官方 Discord 频道、Line 社群等平台可以加码获得更多召唤券。官方也在今天公开了上市活动的专属网页,众多实况主包含赤鬼伯伯、妲妲、阿土、UZRA、狂暴小建,将在游戏中和玩家们一同展开厮杀。更多活动细节将公布在活动网站中,有兴趣的玩家们可前往查询。